Java两种常用的随机数生成方式(小白总结)
人机交互过程中,当我们需要机器给我们反馈不确定的数字结果时,就会需要用到随机数了,那么,在Java中,我们应当如何来生成并使用随机数呢?

一、通过Random类来实现
Random类是JDK的java.util包中的一个工具类,该类可用于在指定范围内产生随机数字。考察一下Random类的两种构造方法:无参构造和有参构造
Random(); 无参构造方法创建一个伪随机数生成器。Random(long seed);有参构造方法使用一个long型的种子创建伪随机数生成器。
下面分别使用两种方式创建Random对象来获取10个0到100的随机数
无参构造方式
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(random.nextInt(100));
}
}
运行结果:
这里总结一个应用random.nextInt()的式子:random.nextInt(n)+m,返回的是m到m+n-1之间的随机数。比如random.nextInt(9)+1,得到就是1到10之间的某数,如果没有n和m,那么就是生成一个随机的int类型的值。当然除了int类型,也可以生成其他数字型的基本数据类型的随机数,比如double、float、byte等等。
- nextDouble()方法返回的是0.0到1.0之间的一个double类型的值
- nextFloat()方法返回的是0.0到1.0之间的一个float类型的值
有参构造方式
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(random.nextInt(100));
}
Random random1 = new Random(100);
System.out.println("---------");
for(int i = 0 ;i<10;i++){
System.out.println(random1.nextInt(100));
}
}
这里为了方便跟无参构造方法创建的随机数生成器作比较,创建了两个Random对象。
运行结果:
再执行一次代码的结果:
怎么样?是不是发现下面的有参构造生成的随机数每次运行结果都是一样的,而无参构造方法的random对象每次都能得到不同的随机数。
这里的原因是:无参构造方法在创建Random对象时没有传入种子参数,程序会自动以当前时间为时间戳,于是每一次的运行结果都是不同的。而有参构造方法创建Random对象时传入了种子参数,两次运行时种子相同,实际上不管运行多少次,结果都是一样的。
二、使用Math类的random方法
Java中的Math类也提供了一个生成随机数的random方法。
首先需要明确,Math.random()是随机生成一个0.0到1.0之间的double类型的随机数,这里包含0而不包含1。
常见的用法:
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println((int) (Math.random() * 10));
}
}
Math.random()生成0到1之间的double数,乘以10就变成了0到10之间的double数,再转成int型,这是我平时接触比较多的用法(通常我们使用随机数也是int类型的居多)。运行结果如下(3个0到10之间的整数):
根据需要可以灵活使用random()方法:
- (int)(Math.random()*n)生成大于等于0小于n的随机数。
- (int)(Math.randon()*n)+m生成大于等于m小于m+n的之间的随机数。
- (int)(Math.random()*(n-m)+m)生成从m到n范围内的数,包含m不包含n。
另外,我们还可以用这种方式生成字符:
随机生成a~z之间的字符
(char)(‘a'+Math.random()*(‘z'-‘a'+1));
随机生成cha1~cha2的字符
(char)(cha1+Math.random()*(cha2-cha1+1));
小结
以上就是近期自己总结的两种Java中生成随机数的方法,实际上打开Math类中的random方法的源码我们可以发现,这个方法就是直接调用Random类中的nextDouble方法来实现的。至于实际使用看个人爱好吧,比较推荐直接使用Math类的random方法,要记住的是,以上两种方法生成的随机数都是会重复的,如果有不能重复的需求,则需要添加其他操作了。
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